2021网易严选数据分析笔试题?网易笔试题和面试题答案
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2021网易严选数据分析笔试题
各大平台相继推出和迭代付费会员策略,如优酷会员、京东plus会员、网易云黑胶VIP等,通过提供丰富的权益吸引用户成为付费会员,提高用户粘性和忠诚度。请围绕付费会员回答以下问题:
解答: 1.来源 网易数据分析笔试真题讲解,看完就能掌握7步解题法哦~
第一步:提取关键信息 通过提供丰富的权益吸引用户成为付费会员,提高用户粘性和忠诚度 网易云音乐黑胶VIP 希望推出活动吸引用户开卡 买一送一 五折 你认为哪种方式更好?请说出具体的理由。
第二部:归类关键信息,准确描述问题
业务机制:通过提供丰富的权益吸引用户成为付费会员,提高用户粘性和忠诚度
分析对象:网易云音乐黑胶VIP
业务目标:希望推出活动吸引用户开卡
分析目标:买一送一or五折,你认为哪种方式更好?请说出具体的理由。
常见几种错误的回答: 1.只讨论不总结 2.思考不全面,单方面比较两种方式的好坏 3.结论不量化:纯文字描述没有 数字 和 公式 4.指标不定义:说了比较用户数,但是没有说明用户数具体指哪个指标
只有量化指标才能更好地反映事实
第三部:列出关键指标
量化》抽象 长期》短期
只有数学关系才能更好地判断好坏
第四步:将指标的比较量化成公式
第五步:分析影响比较指标的原因 return on investment
第六步:总结影响因素和比较指标之间的关系
给出结论,然后给出依据合理解释自圆其说即可
第七步:考虑实践,根据影响因素分类讨论,得出结论
第二部:归类关键信息,准确描述问题
第三部:列出关键指标
第四步:将指标比较量化为公式
第五步:分析出指标的影响因素
第六步:总结影响因素和比较指标之间的关系
第七步:考虑实践,根据影响因素分类讨论,得出结论
联合会员活动收益该如何划分呢?【划分后移和成本结算是大厂的经典问题】
实际工作中怎么解决这个问题
交易表trans:id(订单id),goods_id(商品id),count(个数)
查找购买个数超过20,质量小于50的商品
音乐爱好表music_likes:user_id(用户id),music_id(音乐id)
音乐表music:music_id(音乐id),music_name(音乐名)
对user_id=1的用户,推荐他关注的人喜欢的音乐名(不重复,且不包含他自己已经喜欢的音乐,按照music_id升序,只输出音乐名)
网易笔试题和面试题答案
网友A分享的网易笔试题: 1、10个人分成4组 有几种分法? 2、如图: 7 8 9 10 6 1 2 11 5 4 3 12 16 15 14 13 ***隐藏网址*** 3、#include //example input and output //in 1 2 3 out 1 3 1 //in 123456789 2 100 out 123456789 100 21 long mex(long a,long b,long c) { long d; if(b==0) return 0; if(b==1) return a%c; d=mex(a,b/2,c); d*=d;这里忘了;d*=mex(a,b%2,c);d%=c; return d; } int main(void) { long x,y,z; while(1) { if(scanf(%d %d %d,&x,&y,&z)》3) return 0; if(x《0) { printf("too small\n");continue;} if(y《0) { printf("too small\n");continue;} if(z《1) { printf("too small\n");continue;} if(y》z) { printf("too big\n");continue;} if(z》1000000010) {printf("too big\n");continue} printf(%d %d %d,x,z,mex(x,y,z); }} 根据这个程序,当已知一个输入,算出输出,如:输入 1 3 1 则输出 1 2 3 输入 123456789 100 21 输出 123456789 2 100 网友B分享的网易笔试题: 1. #i nclude 和#i nclude “filename.h” 有什么区别? 答:对于#i nclude ,编译器从标准库路径开始搜索filename.h 对于#i nclude “filename.h”,编译器从用户的工作路径开始搜索filename.h 2. 在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加extern “C”? 答:C++语言支持函数重载,C 语言不支持函数重载。函数被C++编译后在库中的名字与C 语言的不同。假设某个函数的原型为:void foo(int x, int y); 该函数被C 编译器编译后在库中的名字为_foo , 而C++ 编译器则会产生像_foo_int_int 之类的名字。 C++提供了C 连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题。 3. 一个类有基类、内部有一个其他类的成员对象,构造函数的执行顺序是怎样的? 答:先执行基类的(如果基类当中有虚基类,要先执行虚基类的,其他基类则按照声明派生类时的顺序依次执行),再执行成员对象的,最后执行自己的。 4. New delete 与malloc free 的区别 答案:用malloc 函数不能初始化对象,new 会调用对象的构造函数。Delete 会调用对象的destructor,而free 不会调用对象的destructor. 5. Struct 和class 的区别 答案:struct 中成员变量和成员函数默认访问权限是public,class 是private 6.请问下面程序有什么错误? int a,i,j,k; for(k=0;k《=1000;k++) for(j=0;j《250;j++) for(i=0;i《60;i++) a=0; 答案:把循环语句内外换一下 7. 请写出下列代码的输出内容 #include main() { int a,b,c,d; a=10; b=a++; c=++a; d=10*a++; printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d); return 0; } 答:10,12,120 8. 写出BOOL,int,float,指针类型的变量a 与零的比较语句。 答案:BOOL : if ( !a ) int : if ( a == 0) float : const EXPRESSION EXP = 0.000001 if ( a 《 EXP && a 》-EXP) pointer : if ( a != NULL) 9.已知strcpy 函数的原型是: char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc); 其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpy 答案: char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc) { if ( strDest == NULL || strSrc == NULL) return NULL ; if ( strDest == strSrc) return strDest ; char *tempptr = strDest ; while( (*strDest++ = *strSrc++) != ‘’) ; return tempptr ; } 10.写一个函数找出一个整数数组中,第二大的数 答案: const int MINNUMBER = -32767 ; int find_sec_max( int data , int count) //类似于1 4 4 4这样的序列将认为1是第二大数 { int maxnumber = data ; int sec_max = MINNUMBER ; for ( int i = 1 ; i 《 count ; i++) { if ( data 》 maxnumber ) { sec_max = maxnumber ; maxnumber = data ; } else { if ( data 》 sec_max ) sec_max = data ; } } return sec_max ; } 阅读写的读者还可以阅读: 润信科技笔试题 中信证券笔试题目 伊利2015最新笔试题 创联软件热门笔试题
今年网易互联网的一道笔试题,判断下面2个程序会出现编译时错误还是运行时错误,为什么求大神指点
Test0是数组元素类型不匹配异常(ArrayStoreException),是运行时异常new Apple()给数组后,数组默认是只能存储这种类型,再存入别的类型对象报错Test1是考泛型限界问题,直接编译出错,找不到添加方法,类型不匹配,四种都无法添加到集合对于《? extends Fruit》只能传入null了顺便问下你这笔试时网招还是校招?
网易游戏策划笔试题
网易游戏策划笔试题
1.说说你个人的游戏经历 ,并简要评价你玩过的几款游戏。
2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?
3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作
4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的’看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。
5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。
6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。
7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。
8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
;各大公司游戏策划笔试题
各大公司游戏策划笔试题汇总
导语:游戏行业迅速发展,下面我整理了各大公司游戏策划笔试题汇总,欢迎阅读!
盛大游戏策划笔试题目
1.游戏策划的关键词
2.游戏运营与研发之间的关系
3.设计策划案目录一个
4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》
5.游戏人群的特征—白领、女人、小孩、骨灰级玩家
6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)
2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案
3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。
网易策划笔试题
1.说说你个人的游戏经历 ,并简要评价你玩过的几款游戏。
2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?
3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作
4. 简单叙述一下对目前中国络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。
5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。
6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。
7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。
8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
深圳网域招收游戏文案策划的试题
游戏文案策划专业考题:
1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右)
2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)
3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右)
4、一些各国神话故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。
5、写一首词表现战争过后的萧索景象。
综合测试题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯
金山笔试之游戏文案策划
问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)
问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析
问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果
问题四,谈谈休闲网游的交互性
17Game 游戏策划-数值分析员招聘试题:
一、ARPG游戏理论题目
01. 1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?〔2分〕
02. 某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕
03. DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22
04. DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕
05. DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(闪躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕
06. ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕
07. 列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕
08. 你认为生活在北极的`冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕
选择:□ 冰巨人;□ 树人。
09. 苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕
10. 梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕
二、EXCEL使用题目
11. 按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕
12. 列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。〔9分〕
13. 求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕
三、数学常识题目
14. 请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕
15. 请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕
笔试印象(非必答题目)
1. 你感觉自己可以获得多少分数:_____。
2. 你对这份试题的感觉:□ 都是基本知识;□ 有点难;□ 有些题目是故意刁难。
你感觉哪道题最难?_____。
3. 出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。
“数值平衡师”岗位介绍
游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。
例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害?
我们不妨称做这样工作的人为:balancer――数值平衡师。
主要工作:
构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。
对这个岗位的工作要求:
1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。
2.精通Excel。
3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)
蜗牛电子有限公司-策划考题
姓名 ___________
(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)
1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!
2. 请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):
A. 棋盘策略
B. 角色扮演
C. 即时战略
D. 模拟经营
E. 动作解谜
F. 运动休闲
3. 请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)
4. 请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。
5. 请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?
6. 请告诉我,你的答题顺序及原由?
7. 用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?
8. 请说出下面题目的答案及你的分析过程:
小孙和小张是考古学家老李的学生。
有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是 拥有者?
赵括 赵云 赵鹏
沈括 沈万三
岳飞 岳云
张飞 张良 张鹏
小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道!
小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!
小孙说:哦,我也知道了。
10. 怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?
11. 请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?
12. 如果你没被入选,你会怎么办?
天晴数码策划考题
一、 游戏分析
对下列游戏任选一款进行游戏分析。
《传奇》 《奇迹MU》 《大话西游》 《幻灵游侠》 《征服》 《千年》
分析要求:
1、 重点分析游戏中的:
a) PK系统
b) 任务系统
2、 对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模凌两可的语句。
3、 如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。
请注意文字篇幅以及易读性。
二、 网络小游戏设计
网络小游戏指的是类似联众的棋类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。
要求:规则简单、上手性强、可玩性强
文档要求:
游戏大致玩法
这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主
风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点
游戏规则
用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。
界面相关
用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。
操作相关
用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
三、 网络游戏项目议案
主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。
文档要求:
·游戏的世界背景描绘
描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。
风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点
市场分析
阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。
四、网络游戏项目设计
网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。
文档需要包括以下部分:
项目说明
简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。
游戏的世界背景描绘
描绘游戏的世界背景。
风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。
市场分析
阐述目标玩家和市场预测说明。
游戏系统
描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:
1、 聊天系统
2、 战斗系统
3、 升级系统
4、 装备及物品相关系统
5、 好友系统
6、 婚姻系统
7、 家庭建设系统
8、 帮派系统
9、 经济和生产系统
10、 市场和交易系统
11、 PK系统
以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。
·游戏数据
这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。
界面相关
用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。
操作相关
用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
游戏所需资源清单
列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。
只需要简要的列举说明。
天晴数码策划考题(最新的版本)
一、秤重的问题
有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。
用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。
这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:
1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间 。
2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。
3、用自己的话,描绘一下如何秤出。
二、装备改良的题目
现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。
装备的品质:
装备的品质,由低至高:
普通,良品,上品,精品,极品
合成失败的后果:
如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。
如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。
龙珠:
无论合成是否成功,龙珠都消失。
要求:
要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足:
1. 从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠
2. 一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降
3. 满足上文提及的其它的条件。
(本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。)
三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?
(请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。
四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏:
1、 综述
2、 特点
3、 优点
4、 缺点
5、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么? (字数不限)
五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。
回答以下问题:
1、 请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,以及是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因);
2、 请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);
3、 请写一条广告语 (20个字以内);
4、 游戏设置的最大的优点5个;
5、 游戏设置失败之处;
6、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?
六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。
感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。
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