flash代码(flash中退出的函数或者代码是什么)
本文目录
- flash中退出的函数或者代码是什么
- 解释flash中的代码~
- 如何在HTML页面插入flash代码
- HTML代码,FLASH代码,有什么区别
- flash 代码怎么用
- flash中点击按扭时开始播放约了代码
- 什么叫flash代码
- flash如何添加代码
- flash制作play按钮方式及代码
flash中退出的函数或者代码是什么
flash中退出的函数或者代码是fscommand("quit")。在按钮上写以下代码:on(release){fscommand("quit",true)}即可实现。注:按ctrl+回车是看不到的。需要在外面单独打开才起作用。
解释flash中的代码~
就是导入flashAS3.0脚本所需要的包把。第一是鼠标事件。每次发生鼠标事件时,都会将 MouseEvent 对象调度到事件流中。鼠标事件通常由使用指针的用户输入设备(如鼠标或轨迹球)生成。第二个是时间事件。就是你可以通过时间来产生事件,例如做一个时钟第三个DisplayObjectContainer 类是可用作显示列表中显示对象容器的所有对象的基类。该显示列表管理 Flash 运行时中显示的所有对象。第四和第五个是flash的一些交互包吧。具体用途可以查flash的api。
如何在HTML页面插入flash代码
如何在HTML页面插入flash代码
HTML是超文本标记语言,标准通用标记语言下的一个应用。下面是我为大家搜索整理的关于Html页面插入flash代码,欢迎参考借鉴,希望对你有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!
Html插入flash代码方法
- ***隐藏网址***
- swflash.cab#version=7,0,0,0″ width= “550″ height= “400″ id= “Untitled-1″ align= “center” 》
- 《param name= “allowScriptAccess” value= “sameDomain” /》
- 《param name= “movie” value= “mymovie.swf” /》
- 《param name= “quality” value= “high” /》
- 《param name= “bgcolor” value= “#ffffff” /》
- 《embed src= “mymovie.swf” quality= “high” bgcolor= “#ffffff” width= “550″ height= “400″
- ***隐藏网址***
- 《/object》
上面这种方法使用 object 和 embed 标签来嵌入,细心的会发现,object 的很多参数和 embed 里面的很多属性是重复的,因为浏览器的兼容性不同,有的浏览器支持 object,有的支持 embed,这也是为什么要修改 Flash 的参数时两个地方都要改的原因。这种方法是 Macromedia 一直以来的官方方法,最大限度的保证了 Flash 的功能,没有兼容性问题。
下面我来详细介绍一下参数的具体使用
- ***隐藏网址***
- swflash.cab#version=5,0,0,0″ width= “468″ height= “60″ 》
- 《param name=movie value= “*.swf” 》
- 《param name=quality value=High》
- 《param name= “_cx” value= “12383″ 》
- 《param name= “_cy” value= “1588″ 》
- 《param name= “FlashVars” value》
- 《param name= “Src” ref value= “*.swf” 》
- 《param name= “WMode” value= “Window” 》
- 《param name= “Play” value= “-1″ 》
- 《param name= “Loop” value= “-1″ 》
- 《param name= “SAlign” value》
- 《param name= “Menu” value= “-1″ 》
- 《param name= “Base” value》
- 《param name= “AllowScriptAccess” value= “always” 》
- 《param name= “Scale” value= “ShowAll” 》
- 《param name= “DeviceFont” value= “0″ 》
- 《param name= “EmbedMovie” value= “0″ 》
- 《param name= “BGColor” value》
- 《param name= “SWRemote” value》
- 《param name= “MovieData” value》
- ***隐藏网址***
- 《/embed》《/object》
参数说明
devicefont 属性/参数
值: true | false
模板变量:$DE
说明:(可选)对于未选定“设备字体”选项的静态文本对象,指定是否仍使用设备字体进行绘制(如果操作系统提供了所需字体)。
src 属性
值: movieName.swf
模板变量:$MO
说明 : 指定要加载的 SWF 文件的名称。仅适用于 embed。
movie 参数
值: movieName.swf
模板变量:$MO
说明: 指定要加载的 SWF 文件的名称。仅适用于 object。
classid 属性
值: clsid:D27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000
说明: 标识浏览器的 ActiveX 控件。输入的值必须与上面的显示完全一致。仅适用于 object。
width 属性
值: n 或 n%
模板变量:$WI
说明:以像素值或浏览器窗口的百分比值来指定应用程序的宽度。
height 属性
值: n 或 n%
模板变量:$HE
说明: 以像素值或浏览器窗口的百分比值来指定应用程序的高度。
注意:因为 Flash 应用程序是可缩放的,所以只要高宽比保持不变,不论以任何尺寸播放,它们的品质都不会降低。(例如,以下尺寸的高宽比都是 4:3:640 x 480 像素、320 x 240 像素和 240 x 180 像素。)
codebase 属性
值: active.macromedia.com/flash7/cabs/swflash.cab#version=7,0,0,0
说明: 标识 Flash Player ActiveX 控件的位置,以便在尚未安装该控件时,浏览器可以自动下载它。输入的值必须与上面的显示完全一致。仅适用于 object。
pluginspage 属性
值: www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash
说明: 标识 Flash Player 插件的位置,以便在尚未安装该插件时,用户可以下载它。输入的值必须与上面的显示完全一致。仅适用于 embed 。
swliveconnect 属性
值: true | false
说明: (可选)指定第一次加载 Flash Player 时浏览器是否应启动 Java。如果忽略此属性,默认值为 false。如果在同一页面上同时使用 JavaScript 和 Flash,Java 必须处于运行状态,FSCommand() 函数才能起作用。但是,如果您运行 JavaScript 只是为了检测浏览器或用于其他与 fscommand() 动作无关的目的,则可以通过将 SWLIVECONNECT 设置为 false,从而防止 Java 启动。当没有将 JavaScript 和 Flash 一起使用时,也可以通过将 SWLIVECONNECT 属性明确设置为 true,强制 Java 启动。启动 Java 会显著增加启动 SWF 文件所需的时间,因此,只有在必要时才应将此标记设置为 true。仅适用于 embed。
使用 fscommand() 动作可从独立的放映文件中启动 Java。
play 属性/参数
值: true | false
模板变量:$PL
说明:(可选)指定应用程序是否在浏览器中加载时就开始播放。如果您的 Flash 应用程序是交互式的,则可以让用户通过单击按钮或执行某些其他任务来开始播放。在这种情况下,将 play 属性设置为 false 可禁止应用程序自动开始播放。如果忽略此属性,默认值为 true。
loop 属性/参数
值: true | false
模板变量:$LO
说明: (可选)指定 Flash 内容在它到达最后一帧后是无限制重复播放还是停止。如果忽略此属性,默认值为 true。
quality 属性/参数
值: low | medium | high | autolow | autohigh | best
模板变量:$QU
说明: (可选)指定在应用程序回放期间使用的消除锯齿级别。因为消除锯齿需要更快的处理器先对 SWF 文件的每一帧进行平滑处理,然后再将它们呈现到观众屏幕上,所以需要根据要优化速度还是优化外观来选择一个值:
“Low”使回放速度优先于外观,而且从不使用消除锯齿功能。
“Autolow”优先考虑速度,但是也会尽可能改善外观。回放开始时,消除锯齿功能处于关闭状态。如果 Flash Player 检测到处理器可以处理消除锯齿功能,就会打开该功能。
“Autohigh”在开始时是回放速度和外观两者并重,但在必要时会牺牲外观来保证回放速度。回放开始时,消除锯齿功能处于打开状态。如果实际帧 频降到指定帧频之下,就会关闭消除锯齿功能以提高回放速度。使用此设置可模拟 Flash 中的“消除锯齿”命令(“查看”》“预览模式”》“消除锯齿”)。
“Medium”会应用一些消除锯齿功能,但并不会平滑位图。该设置生成的’图像品质要高于“Low”设置生成的图像品质,但低于“High”设置生成的图像品质。
“High”使外观优先于回放速度,它始终应用消除锯齿功能。如果 SWF 文件不包含动画,则会对位图进行平滑处理;如果 SWF 文件包含动画,则不会对位图进行平滑处理。
“Best”提供最佳的显示品质,而不考虑回放速度。对所有输出都进行消除锯齿处理,并且对所有位图都进行平滑处理。
如果忽略 quality 属性,其默认值为 high。
bgcolor 属性/参数
值: #RRGGBB(十六进制 RGB 值)
模板变量:$BG
说明: (可选)指定应用程序的背景色。使用此属性来覆盖在 Flash SWF 文件中指定的背景色设置。此属性不影响 HTML 页面的背景色。
scale 属性/参数
值: showall | noborder | exactfit
模板变量:$SC
说明: (可选)当 width 和 height 值是百分比时,定义应用程序如何放置在浏览器窗口中。
“Showall”(默认值)使整个 Flash 内容显示在指定区域中,且不会发生扭曲,同时保持它的原始高宽比。边框可能会出现在应用程序的两侧。
“Noborder”对 Flash 内容进行缩放以填充指定区域,不会发生扭曲,它会使应用程序保持原始高宽比,但有可能会进行一些裁剪。
“Exactfit”使整个 Flash 内容显示在指定区域中,但不尝试保持原始高宽比。可能会发生扭曲。
如果忽略此属性(而且 width 和 height 值是百分比),则它的默认值是 showall。
align 属性
值: Default | L | R | T | B
模板变量:$HA
说明: 指定 object、embed 和 img 标记的 align 值,并确定如何在浏览器窗口内放置 Flash SWF 文件。
“默认”使应用程序在浏览器窗口内居中显示,如果浏览器窗口小于应用程序,则会裁剪边缘。
L、R、T 和 B 让应用程序分别沿着浏览器窗口的左、右、上、下边缘对齐,并根据需要裁剪其余三边。
salign 参数
值: L | R | T | B | TL | TR | BL | BR
模板变量:$SA
说明: (可选)指定缩放的 Flash SWF 文件在由 width 和 height 设置定义的区域内的位置。有关这些条件的详细信息,请参阅scale 属性/参数。
L、R、T 和 B 让应用程序分别沿着浏览器窗口的左、右、上、下边缘对齐,并根据需要裁剪其余三边。
TL 和 TR 让应用程序分别与浏览器窗口的左上角和右上角对齐,并根据需要裁剪底边和剩余的右侧或左侧边缘。
BL 和 BR 让应用程序分别与浏览器窗口的左下角和右下角对齐,并根据需要裁剪顶边和剩余的右侧或左侧边缘。
如果忽略此属性,Flash 内容会在浏览器窗口中居中显示。
base 属性
值: 基本目录或 URL
说明: (可选)指定用于解析 Flash SWF 文件中的所有相对路径语句的基本目录或 URL。如果 SWF 文件保存在与您的其他文件不同的目录下,这个属性是非常有用。
menu 属性/参数
值: true | false
模板变量:$ME
说明: (可选)指定当观众在浏览器中右击 (Windows) 或按住 Command 键单击 (Macintosh) 应用程序区域时将显示的菜单类型。
“true” 显示完整的菜单,让用户使用各种选项增强或控制回放。
“false” 显示的是一个只包含“关于 Macromedia Flash Player 6”选项和“设置”选项的菜单。
如果忽略此属性,默认值为 true。
wmode 属性/参数
值 : Window | Opaque | Transparent
模板变量:$WM
说明: (可选)使您可以使用 Internet Explorer 4.0 中的透明 Flash 内容、绝对定位和分层显示的功能。此标记/属性仅在带有 Flash Player ActiveX 控件的 Windows 中有效。
“Window”在 Web 页上用影片自己的矩形窗口来播放应用程序。“Window”表明 Flash 应用程序与 HTML 层没有任何交互,并且始终位于最顶层。
“Opaque” 使应用程序隐藏页面上位于它后面的所有内容。
“Transparent”使 HTML 页的背景可以透过应用程序的所有透明部分进行显示,这样可能会降低动画性能。
“Opaque windowless”和“Transparent windowless” 都可与 HTML 层交互,并允许 SWF 文件上方的层遮蔽应用程序。这两种选项之间的差异在于“Transparent”允许透明,因此,如果 SWF 文件的某一部分是透明的,则 SWF 文件下方的 HTML 层可以透过该部分显示出来。
如果忽略此属性,默认值为 Window。仅适用于 object。
allowscriptaccess 属性/参数
值: always | never | samedomain
说明: 使用 allowscriptaccess 使 Flash 应用程序可与承载它的 HTML 页通信。此参数是必需的,因为 fscommand() 和 getURL() 操作可能导致 JavaScript 使用 HTML 页的权限,而该权限可能与 Flash 应用程序的权限不同。这与跨域安全性有着重要关系。
always 允许随时执行脚本操作。
never 禁止所有脚本执行操作。
samedomain 只有在 Flash 应用程序来自与 HTML 页相同的域时才允许执行脚本操作。
所有 HTML 发布模板使用的默认值均为 samedomain。
;HTML代码,FLASH代码,有什么区别
html是网页基础语言,flash代码分为as2as3,一种是网页使用的,一种是flash使用的,一个用来实现网页需要的种类效果和元素,一个用来实现动画和动画编程。区别非常大,html以标签为主,flash代码以变量、监听和事件为主。两者即有联系又有区别,如果语文和数学,语文教文字,数学教数字,你花钱买东西需要知道名字和价格。
网页和动画也是如此,可以相互结合,但都可以相互独立。
URL,是指网页地址或网络文件的地址指向代码html,是指网页的地址flash,是指以SWF格式为主的FLASH动画名称
flash 代码怎么用
1,代码是加在对象中的,我们通常把代码称之为“脚本”就是指引你前进的命令,可以很形象地联想成“命令脚的动作的文本”。flash用到的是ActionScript语言,翻译出来是“动作脚本”的意思,简称AS语言。2,面向时间轴里的帧为对象的话,就可以为帧添加脚本,“面向”其实就是“选中”单击选中。3,面向舞台中的实例为对象的话,就可以为实例添加脚本4,脚本有很多种类和形式,详细请看帮助文件,5,时间轴控制脚本是加在时间轴的帧上的,用来控制时间轴的播放或停止或者跳转等动作,如:Stop();影片播放到这一帧上,将会停止在这一帧上等待。6,影片剪辑控制脚本是加在实例上的,每一“帧”里面都有一个“舞台”里面放着很多“实例”,实例是由元件复制出来的一种对象,可以给它们自身添加脚本,起到一些特殊的控制作用,如:on(press){//当按钮按下时,执行以下内容}7,可以到网上去看一下教程,跟着模仿。8,一步一步去学习,积小成多,多做练习,自然就会了解flash代码怎么用了。
flash中点击按扭时开始播放约了代码
解决flash中点击按扭时开始播放源代码步骤如下。1、要在那一帧上加上stop,这样这一帧停止,才能通过点击按钮进行播放。2、开始设置按钮,可使用矩形或者椭圆绘制一个图形,再选择这个图形,按F8转换为按钮元件。3、给这个按钮添加一个命令,AS2.0的,格式很重要就可以解决问题了。
什么叫flash代码
Flash代码就是指ActionScript,目前分为ActionScript2.0,ActionScript3.0.ActionScript 是 Adobe:registered: Flash:registered: Player运行时环境的编程语言。它在 Flash内容和应用程序中实现交互性、数据处理以及其它许多功能。 ActionScript 是由 Flash Player中的 ActionScript 虚拟机 (AVM) 执行的。ActionScript 代码通常由编译器 编译为“字节代码格式”(一种由计算机编写并且计算机能够理解的编程语言)。字节码嵌入在 SWF 文件中,SWF 文件由 Flash Player执行。
flash如何添加代码
1、选择软件版本泰艺并打开使用。2、选择“矩形工具”,颜色任意,这里选择黑色,在舞台上任意画一个框。3、鼠标点中黑矩形框,趣醒盲鼠标右键,转换为按钮。4、鼠标点中按钮,选择色彩效果样式。5、选择透明度(alpha)艳新,设置为0%。A26、按钮透明效果。7、给按钮添加你需要的代码,点中按钮,按F9进入。
flash制作play按钮方式及代码
1、先打开flash软件,新建一个AS3.o的舞台,舞台大小为550-400,
2、按Ctrl+F8创建按钮元件:用矩形工具画出一个矩形,并且填充色为线性渐变,两边蓝中间白,结果如图所示:
3、新建图层,在矩形中间写上文字:新闻
4、在指针经过、弹起、按下、点击四个都插入关键帧,然后在指针经过改变按钮的颜色为中间白色,两侧黄色;在指针按下改变按钮大小为原来的90%;结果如下所示:
5、测试影片剪辑,就可以看到一个动态的按钮,
扩展;Flash由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和Flash文档。Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括MacromediaFlash,用于设计和Flash文档,以及FlashPlayer,用于播放Flash影片。现在,Flash已经被Adobe购买。
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