WEB UI设计师都看什么书?从零开始学网站设计买本什么书啊,自己基本一点都不会,希望大家给推荐几本书,越详细越好

2024-08-31 06:40:29 :12

WEB UI设计师都看什么书?从零开始学网站设计买本什么书啊,自己基本一点都不会,希望大家给推荐几本书,越详细越好

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WEB UI设计师都看什么书

一、《众妙之门——网站UI设计之道2》来自全球的知务设计师无私地分享了他们多年积累的宝贵经验。书中涵盖了网站UI设计相关的不同的领域,覆盖面非常广,具有很强的操作性和专业性。全书逻辑严密、言简意赅,设计人员可以快速地找到自己想要的东西。 二、《认知与设计:理解UI设计准则(UI领域大师力作)》张一宁 自称“一个认为写代码就是做与人打交道的设计的工程师”。拥有二十多年编程经验,从事过系统集成、金融行业应用的中间件和服务产品的研发,以及电信与互联网服务的开发和管理。 三、《移动应用UI设计模式(简易的UI模式参考书)》《移动应用ui设计模式》是一本移动应用ui 设计模式参考书,分10 大类介绍了70 个移动应用设计模式(包括反模式),用400 多个屏幕截图和图解帮助读者理解和利用ui 设计模式,以解决常见的设计难题,同时提供了“即学即用”式的技巧和经验。 四、《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)(UI设计丛书)(全彩印刷)》《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》用清晰的说明和生动的图形分析了以用户为中心的设计方法(ucd)来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术,从而使你的网站具备高质量体验的流程。 五、《UI进化论:移动设备人机交互界面设计(国际著名界面设计师沥血之作!全彩印刷,正文铜版纸)》

从零开始学网站设计买本什么书啊,自己基本一点都不会,希望大家给推荐几本书,越详细越好

开始学习做网页是有点茫然的,网页基本上可以分成设计,布局,美工等方面,所以单纯的设计网页很简单,如果要是想建立一个网站的话,最好还是依靠一个有效率的团队,人人分工,这样才能达到最好的效率!一:学习制作网页的软件介绍!开始学习制作网页,可以从网页设计三剑客入手(DREAMWEAVER FIRESWORKS FLASH),现在版本是CS4,不过只有测试版本,个人建议你从DREAMWEAVER 8开始入手学习,因为这方面的书籍比较多,配合着FIREWORKS FLASH,可以初步的认识如何制作出一个完整的网页,学习DW8后,可以尝试学习CS3版本的,这样会有意想不到的收获。二:美工!对于一般的图片,FIREWORKS,当然可以应付,但是遇到那种深度的网页,就要用PS了,因为毕竟PS的功能十分强大,学习PS一定要依靠大量的书籍和长时间的实践了,没有捷径,从初级入门开始到精通是一个摸索和成长的过程。三:建立网站!建立网站就要懂得更多的语言了,HTML 语言,ASP或者PHP,并且要学相关的数据库系统和服务器系统,这将是一个长期的过程,等到你这些语言都精通的时候,那时候你就可以不依靠DW了,直接用代码将网页完善,并且建立一个好的网站!四:维护!建立好网站之后,你要定期维护自己的网站,将上面的信息随时更新,这样这个网站才会有存在的意义!PS:你上面提到的切片,我不太理解了。。。实在不好意思。我也是从不懂到懂的,所以比较理解你的心情,不过万事开头难,慢慢吸取经验,多看看别人的好网页,取长补短,相信你会成功的!

求大神们推荐一些网站和UI设计类型的设计书籍~~~

《写给大家看的设计书》这本书主要讲解的是,排版的一些理论,非常适合没有设计基础的学员,版式弱的一定要好好看看这本书《腾讯传》这本书主要讲解的是,腾讯公司18年的成长史《乔布斯传》这本书主要讲解的是,苹果公司创始人乔布斯的一生,从出生到创建苹果公司,到苹果手机的发布,乔布斯号称全球最伟大的产品经理,及的产品思维,简单达到了神般的境界。正是因为乔布斯研发出来了苹果手机,才推动了智能手机行业的飞速发展,从而让移动端UI设计也是,飞速的发展。这本书强烈推荐一看,用于提升自己的产品思维,再好不过了。《UI设计黄金法则》这本书主要讲解的是,UI设计界面中的一些排版法则,适用于对于UI设计界面设计,版式颜色这块不知道如何进行的学员,不过此书比较深奥,一般人看不懂,大家需要多看,细看,才能看懂。《大话设计师》这本书主要讲解的是,设计师平常的工作,接单,的一些问题,比如面对领导,老板,客户,设计对接的时候如果和他们沟通。还有在平时接单时应该如何报价,何时跳槽等。都会在这本书中讲到,适合没有工作经验的学员,对于工作的好多事情不等 的这本书建议大家好好看看。《设计师要懂心理学》这本书主要讲解的是,用户心理学,我们做设计的时候很多时候,要考虑到用户的心理是怎么想的,我们再站在用户的角度上做设计,对于学习设计心理学,帮助非常的大看书虽然能让你理论思维提升,但是对动手实践操作能力帮助是不太大的,所以看书的同时,也要结合案例动手操作才行。开始可以重点放在书上,后续需要把重点转移到实践了,实践出真知,设计行业软件操作能力是必要的,要学会合理安排时间,规划学习内容。多交流也是必要的,做设计沟融和理解能力要强 邱邱“陆贰巴陵六零捂捂柒”君 羊 ,看书、实践、交流的同时也好多观赏他人的优秀作品,提高自身的审美,开阔思维,在观赏美好的事物的同时自身也会得到灵感和启发哦

游戏网站设计策划书

  你想要做一个游戏网站,你的思路明确吗?你的策划写好了吗?以下是我为大家精心整理的“游戏网站设计策划书”,欢迎大家阅读,供您参考。更多详请关注!

   游戏网站设计策划书

  一、游戏开发可行性分析

   1.1 前景

  伴随着现代生活节奏的加快,各种压力的增大,人们渴望用一种方式来释放自己,换届各种的疲劳,在这种条件下各种各样的休闲娱乐方式不断涌现,游戏就是其中最重要的形式之一。

  近几年,中国游戏产业发展迅猛,越来越多的玩家开始将游戏作为主要的休闲娱乐工具,在网络方面,***休闲类游戏模式都得到了大部分玩家的认可,成为比较主流的游戏模式,另外,网络游戏更是尤为盛行,例如***之类的游戏,****不再是简简单单的动画制作软件,而是具有很强的互动性,画面有很丰富的感官刺激效果,并且在网络上也能迅速地流行。跟大投入、大制作的大型网络游戏相比,类似这样的休闲游戏或许非常简单,甚至是简陋,但是却始终保持了独特的魅力和吸引力。

  **年是中国休闲单机游戏发展最迅猛的一年,增长率高达144.6%,经过三年的快速增长后,到**年用户规模将预计达到****万人。不仅在中国,即便是在游戏产业更加丰富的欧美国家,简单、轻松、画面卡通的***游戏依然广受众多年轻白领,尤其是女性玩家的青睐。在五花八门的各种电视游戏、网络游戏争夺激烈的游戏市场上,***游戏长期占据着重要的地位。**的***集团披露的数据表明,***游戏在全球有2亿玩家,拥有25亿美金的巨大市场,并且这个规模还在以每年25%的速度增长。

   1.2 开发目的

  提供一种休闲娱乐方式,可考虑用作商业用途。

   1.3 面向玩家群体

  面向广大在校学生和上班族年龄:8—40岁

   二、开发人员

   2.1 程序设计:***

  2.2 美工设计:**

   三、游戏策划

  3.1 游戏概述

   3.1.1 游戏名称

  超级建筑师

   3.1.2 游戏概况

  (1)游戏主题

  这是一个基于物理和建筑原理的益智游戏,数以百万的小砖块居住在一个不知名的美丽乐园,用砖块建造建筑结构,力求使更多的黏砖块进入到氢气球中。游戏的画面采用了另类的拟人化风格,独特的色彩和神秘的几何结构给人以探索的欲望。

  (2)游戏类型

  益智类

  (3)游戏风格

  可爱、温馨

   3.1.3 游戏操作设计

  鼠标

   3.1.4 游戏运行环境

  Wii、PC、Mac OS X、Linux

   3.1.5 游戏运作方式

  单机版 网络版

   3.1.6 游戏特色

  这是一款独具特色的物理学题材益智游戏,画面中可爱的砖块形状和流动的粘液,作为建筑材料,让游戏表现出了多变和柔软自由的感觉,画面效果新奇而出色。游戏的音乐和内容配合紧密,给人的感觉自然和谐,和游戏融为一体,不紧不慢的节奏和粘粘的怪异声音也赋予了角色真实的生命力,轻松诙谐的感觉让人心情愉悦,激发玩家的潜力,人人都可以成为优秀的建筑师。

   3.2 内容部分

  3.2.1 游戏背景

  在一个不知名的星球里,住着一群小砖块,他们友爱互助,为完成一个目标,会粘在一起团结奋进,他们会帮助你攀登到梦想的高峰。

   3.2.2 游戏概述

  玩家用鼠标拖动砖块,通过与其他砖块进行粘结来构建建筑框架,剩余的小球会借助“建筑物”攀登到高空的氢气球中。游戏被分为五个章节,并细分为多个关卡,每个章节都有不同的主题画面和音乐风格,渲染出不一样的气氛,此外,游戏提供了联机竞技模式,玩家需要用有限的砖块建造尽可能高的结构。玩家的记录会被上传到的服务器,让全球其它玩家来挑战记录。

  每个关卡的基本目标是收集一定数量的砖块到引向关卡外的氢气球。玩家要想方设法运用砖块构造桥梁、高塔等结构,同时克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺、明火等不利地形,最终将建筑搭建到氢气球,以让没有用于搭建结构的砖块进入氢气球。如果玩家成功地搜集到了足够多的砖块就过关了。如果收集的砖块多于标准数额,多出部分可以在联机模式使用。

  游戏中有各种各样的砖块,在许多关卡中还有气球可以让玩家使用,气球可以一定程度上克服重力对建筑结构的影响,取下的气球可以像砖块一样在结构上运动,但不能被任何氢气球收集。根据各关卡的设定,当玩家使用较少的步骤,收集一定量砖块,或在一定时间内完成关卡时,即可获得“GOOD奖”。在关卡地图中,已通过“GOOD”挑战的关卡会用写有特殊旗帜在选择关卡的地图中标记。

   3.2.3 游戏规则

  游戏被分为五个章节,每章包括数个关卡,总共47个。章节按照空间等级排序,初始章节设定为第一乐园,而最终章则设定在梦想天堂。超级建筑师联机模式则脱离于五个章节之外。玩家在单机关卡中多收集的砖块会被氢气球运输到这里出现,而玩家要用拥有的砖块从一个三角形开始建造尽可能高的结构。联机模式使用的是黑色的砖块,它们和绿色砖块一样可被拆除,但是每次只能像普通砖块一样连接周围的两个砖块。联机模式中,各玩家的记录会以一定高度的云朵标记,云朵上面写有玩家游戏名、国籍、记录高度、收集的砖块、使用砖块的数量等细节。排行榜上会给出联机模式前50名的记录,以及每个单机关卡前10名记录。

   3.2.4 游戏的延续性

  在游戏设计阶段,以模块方式对程序及数据进行设计,有助于将来的发展。

  (1)定期添加新的关卡,并加入新类型的砖块,会让玩家始终感觉到新鲜感;

  (2)定期召开“超级建筑师PK赛”,公布收集到砖块数量前十名玩家的“建筑作品”,让玩友互相学习交流建构建筑物的经验方法,被为第一名授予“超级建筑师”勋章,作为本次PK赛得擂主,其他玩家可找他PK,争夺擂主之位。

   3.2.5 画面清单

  (1)游戏角色

  主要有砖块、气球,均可由玩家控制。

  (2)角色属性

  游戏中有多种的砖块,各有特点:灰色和绿色的砖块可以和周围2-3个结构块连接;半透明的砖块则只能和1个结构块连接,它们可以形成一个长链进行特种运输任务;大部分砖块塑型后不能回收,但绿色的砖块是可以取下再利用的;红棕色的砖块组成的结构靠近火源会起火燃烧。部分关卡的氢气球只能接收特定的砖块。

   3.2.6 音效清单

  背景音乐 砖块的叫声 气球的破裂生 火燃烧声

   3.3 程序实现部分

  3.3.1 编程思想

  运用****脚本语言编写。

   3.3.2 程序流程图

  3.4 所需资源

  3.4.1 制作队伍成员需拥有的技能要求

  能熟练运用***,具有过人的**技术。

   3.4.2 开发工具的需求列表

  软件类:****、****

  硬件类:电脑、数位板

   3.4.3 估算游戏开发进程

  20**年7月—8月,完成游戏的前期美工设计,大概的程序模型;

  20**年9月—11月,完成后台功能;

  20**年12月—20**年2月,完善前台功能,整体完善; 20**年3月1日,进行公测;

  20**年4月1日,正式投入市场运作。

   3.4.4 所需研发人员及经费预估

  本游戏研发制作周期预计十个月,所需费用预计410万元,主要为制作小组支出,小组成员组成及研发经费预计如下。

   四、游戏策划总结

  在分析过现有的游戏市场后,发现益智类游戏始终吸引着大批的玩家,而且年龄面覆盖广,在学习工作之余,以轻松的氛围来玩一些益智类游戏,不仅身心得到了放松,头脑也变得更加灵活。有相当多的玩家更加注意游戏的可玩性,而可玩性并不多取决于游戏的仿真度,而是取决于游戏的内涵。虽然这是老生常谈的问题,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戏的内涵呢?说法与解答都很多。我认为游戏的内涵就是虚拟世界和用户的梦的结合,而且用户的梦是两者的重心所在。不关心当前的人们在想些什么,不做这样的调查,是不可能知道用户想要什么样的游戏的。希望设计的这款游戏能带领玩家达到自己梦想的天堂。

   我精心推荐

关于自学网页制作的书籍_网页设计与制作书籍

首先,你应该先自学“网页制作三剑客”,也就是Dreamweaver,Fireworks,Flash三个软件,这是网页制作入门的基础,这个是必须要学的。Dreamweaver是一个“所见即所得”的可视化网站开发工具,主要用于动态网页的开发;Fireworks主要是用于对网页上常用的jpg、gif的制作和处理,也可用于制作网页布局;Flash主要用来制作动画。

个人觉得,侯东梅主编、清华大学出版的《网页设计实训教程-网页三剑客CS4版》比较好一点,怎么说它也是高职高专的教育版本来的。

其次,在三剑客学得差不多之后,你还应该熟悉Photoshop。它是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、修改、图像制作、广告创意、图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。通俗地说,也就是一张不怎么样的相片可以被处理得很好看,很有Feel。这个的话,个人建议在网上下个软件摸索摸索就行了,要不然也可以买蒋斌主编、电子工业出版社出版的《PHOTOSHOP实用教程》或是时春雨主编、清华大学出版的《中文版PhotoshopCS基础教程与操作实录》。

再者,你要学会HTML语言的应用。网络的资讯越来越多,网站须有引人注意的外观,才能增加浏览人次,达到宣传的目的。人们开始注意网页的外观,HTML亦因此变得更复杂、更具弹性。换句话说,你要是想把你的网站搞得有个人特色,就要学好并运用好这一模块。可以考虑一下史晓燕主编、出版的北京交大《网页设计基础:HTML,CSS和JAVASCRIPT》或是郝俊寿主编、机械工业出版社出版的《HTML与XML程序设计案例教程》。

最后,是ASP。ASP是一种服务器端脚本编写环境,可以用来创建和运行动态网页或Web应用程序。利用ASP可以向网页中添加交互式内容(如在线表单),也可以创建使用HTML网页作为用户界面的web应用程序。可以考虑崔连和主编、中国人民大学出版的《ASP.NET网络程序设计》或是韩殿元主编、南京大学出版的《ASP动态网站开发技术与应用》

个人浅见,仅供参考。

有哪些关于网页设计的精品书籍

UI的发展和现状

书籍名称:《艺术的故事》

作者:贡布里希(SirE.H.Gombrich)

内容简介:从最早的洞窟绘画到当今的实验艺术的发展历程,阐明艺术史是各种传统不断迂回、不断改变的历史,每一件作品在这历史中都既回顾过去又导向未来。

书籍名称:《西方美术简史》

作者:亨德里克?房龙

内容简介:以优美的文字、清晰的思路讲述了西方美术史的发展轨迹与幕后精髓。

美术视觉设计

平面构成

书籍名称:《平面设计法则》

作者:米尔曼

内容简介:对学**设计的学生来说是一个一站式的资源库,既是有趣的基础教程,同时也是深入设计领域实践的“入门读物”。

书籍名称:《平面设计视觉词典》

作者:加文·安布罗斯/哈里斯

内容简介:旨在对平面设计中容易混淆的一些专业词汇予以区别和解释,比如斜线和斜体的区别,重印、套印、翻转的区别等。

美术绘画

书籍名称:《视觉与绘画》

作者:诺曼?布列逊

内容提要:本书对西方美术史极为闭塞与自满的研究现状作了尖锐的理论批评,强调从绘画图像的社会性及其作为符号的独特角度、从历史与人文学科当代发展的角度拓展研究视野。

书籍名称:《素描与视觉思维》

作者:吴国荣

内容简介:本书对古代到现代源远流长的素描传统,作重新的审视和选择;对不断更新发展的各设计专业需求共同本质因素的探究和设计类基础素描教学和实践作了系统的梳理和思考。

色彩构成

书籍名称:《设计配色基础》

作者:视觉设计研究所

内容简介:帮助读者了解配色的整体效果以及有关配色的基础知识,讲解了营造画面氛围的方法,以及如何利用色彩给人的感受来表达主题。

书籍名称:《艺术设计的色彩构成》

作者:朝仓直巳

内容简介:虽然这书是很老了但毕竟学问这东西万变不里其宗!不得不承认日本人教学方面的书比中国人严谨很多。

版式设计

书籍名称:《版面设计的原理》

作者:伊达千代

内容简介:以条理分明的章节及浅显易懂的文字,有层次地说明设计的各个环节。作者从建立条理、添加变化、强调重点、设计技巧和设计中的色彩几个方面将自己实际操作经验与心得全部记录下来。

书籍名称:《栅格系统与版式设计》

作者:金伯利·伊拉姆

内容简介:本书中展示的设计超越了简单的功能主义和简约主义的教条,使得版式设计成为一种真正的动态传达方式。

字体设计

书籍名称:《文字设计的原理》

作者:伊达千代/内藤孝彦

内容简介:作者汇集多年来的经验,运用大量实际案例,有层次的逐步展开文字设计的各个重要因素,从认识文字、文字与意象、易于阅读的文字组合、在设计中如何强调文字,以及文字在排版中的运用。

书籍名称:《商业字体设计》

作者:许瀚文

内容简介:作者走遍陆港台日、欧洲,跟世界各地的字体设计师、文字设计师交流,并每天工作、学**、不断反思反省下所蒸馏出的想法。

交互设计

用户体验设计

书籍名称:《破茧成蝶-用户体验设计师》

作者:刘津/李月

内容简介:一本很实在的书,基本从入门给我们讲述了什么是用户体验,书中融入了宝贵的职业经验和专业思考,对于交互设计师、视觉设计师、用户研究员等具有一定参考价值和借鉴意义。

交互设计原则与规范

书籍名称:《简约至上:交互设计四策略》

作者:GilesColborne

内容简介:一本凝炼至极、耐人寻味、图文并茂的好书。简化设计,提升易用性。创造出卓而不群、历久弥新的用户体验。

书籍名称:《认知与设计:理解UI设计准则》

作者:JeffJohnson

内容简介:把设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,从认知和心理学角度剖析交互设计本质,介绍如何将最新的认知学成果应用到交互设计中。

设计心理学

书籍名称:《设计心理学》

作者:DonaldNorman

内容简介:帮我们找到了这些问题的关键,即产品设计忽略了使用者在一定情境中的真实需求,甚至违背了认知学原理。

设计思想

书籍名称:《点石成金》

作者:史蒂夫·克鲁克

内容简介:这本书短小精悍,语言轻松诙谐,书中穿插大量色彩丰富的屏幕截图、趣味丛生的卡通插图以及包含大量信息的图表,使枯燥的设计原理变得平易近人。

书籍名称:《设计中的设计》

作者:原研哉

内容简介:以谦虚但同时尖锐的目光寻找设计被需要的所在,并将自己精确地安置在他的意图能够被赋予生命的地方。

书籍名称:《写给大家看的设计书》

作者:威廉姆斯,RobinWilliams

内容简介:以其简洁明快的风格,将优秀设计所必须遵循的这4个基本原则及其背后的原理通俗易懂地展现在读者面前。本书包含大量的示例,让你了解怎样才能按照自己的方式设计出美观且内容丰富的产品。

当然一切还是行动起来最靠谱

看到网上和周围有很多人都在讨论如何学UI设计、UI设计的职业前景怎么样之类的话题。不得不说现在UI这个职业确实需求很大有很多人想要学**和从事相关的工作。设计是一门需要沉淀的技艺,却恰巧遇见了日新月异的互联网文化。只有知识与实践的努力才能成就一个出类拔萃的UI设计师。

网站页面设计有哪些书

交互设计:《移动应用的设计与开发》,《Web信息架构》,《AboutFace3交互设计精髓》,我推荐这几本书,很全面也很实际,分别涵盖了移动应用/web/桌面客户端;

视觉设计:《众妙之门:网站UI设计之道》,《设计中的视觉思维》,纯视觉的书很难找到,这两本可以和现实做些结合,视觉很多还是靠多看些经典的界面设计,和关注下好的设计师们的作品;

另外推荐可以看看《用户体验要素》,很基本的用户体验入门书籍,有些基本准则性的东西,但是主要还是结合大量的实际经验,《设计沟通十器》这个也很强烈的推荐看一看,主要是讲实际方案的流程和具体实施的物料准备;

市场上好的网站界面设计的书籍(大约10本)有哪些

曹金明等.《网页设计与配色》.北京:北京希望电子出版社 红旗出版社. 2005.创意源(网页创意)/现代创意设计丛书 湖北美术出版社比尔.加德纳,凯瑟琳.费舍尔.《21世纪超级标志设计》.上海:上海人民美术出版社.2004.吉姆.克劳斯.《版式设计指南》.上海:上海人民美术出版社.2002.张旭生 《网页版式设计指南》国防工业出版社吉姆.克劳斯.《创意设计指南》.上海:上海人民美术出版社.2002.腾龙视觉 .《Photoshop CS2经典网页特效表现完美风暴》(附光盘)人民邮电出版社.2008视觉中国.《网页设计精品解读》电子工业出版社.2007胡崧.《网页色彩与版式设计创意实战》(附赠1CD) 中国青年出版社.2006龙飞.《中文版Photoshop CS2 时尚网页设计经典商用案例》(附赠光盘)上海科学普及出版社. 2007安小龙.《 Adobe Photoshop典型应用实例:网页设计篇》(附CD-ROM光盘一张)中国青年出版社. 2006(韩)黄在贤.《设计师谈精彩网页设计》(附光盘)电子工业出版社.2004

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2024年9月13日 12:40

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2024年7月23日 21:00

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2024年3月23日 22:30

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2024年5月12日 09:30

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2024年7月22日 12:40

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2024年3月12日 10:20

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2024年3月14日 20:50